1130 Commits

Author SHA1 Message Date
DM-UNlucky
bd104cfe14 修改gunpack_info的版本号 -> 1.1.7-hotfix 2025-12-27 14:56:03 +08:00
NekoCrane
bd87e3810f Merge pull request #415 from NekoCrane/1.20.1
1227bug修复和手感调试
2025-12-27 06:42:00 +08:00
NekoCrane
00263dd0ac 1227bug修复和手感调试
1. FAL机瞄开镜和shoot手感调整
2. HK416机瞄和shoot手感调整
3. 1014机瞄和shoot手感调整
4. qbz191机瞄和shoot 手感调整
5. 2x acog fov缩放调整
6. 1873瞄具黑边修复
7. aug默认瞄具视野调整
8. spas12动画手感调整
9. m870和spas取消斜握
10. m16a1和m16a4的小加强
2025-12-27 06:40:29 +08:00
xjqsh
520584c398 默认关闭方块实体的半透明,版本号 -> 1.1.7-hotfix 2025-12-27 00:17:16 +08:00
xjqsh
d2a4a96d02 Merge pull request #414 from Argon4W/1.20.1
Add AcceleratedRendering support.
2025-12-26 23:46:37 +08:00
DM-UNlucky
1dafdb7cdc 小问题修复
* 调整lod模

* 枪械合成台上的灯管不发光修复
2025-12-26 23:45:32 +08:00
tartaric_acid
b0bb864ad7 New Crowdin updates (#579) 2025-12-26 23:42:41 +08:00
Argon4W
05f8f1d1cf Add AcceleratedRendering support. 2025-12-26 23:30:39 +08:00
xjqsh
428d000c68 Merge pull request #578 from MCModderAnchor/1.20.1-1.1.7
1.20.1 1.1.7
2025-11-30 19:31:08 +08:00
tartaric_acid
a17abae3d0 New Crowdin updates (#479) 2025-11-30 19:28:13 +08:00
xjqsh
6a5efc6d53 版本号 -> 1.1.7 2025-11-30 13:40:05 +08:00
DM-UNlucky
efdca0ab49 cz75和b93r小调整 (#411) 2025-11-30 13:34:46 +08:00
xjqsh
b134a4c885 修正切换枪械时,状态机完全重置导致的空挂异常 2025-11-21 15:46:41 +08:00
ChloePrime
0b5b98ad1e 从 lua 全局变量中移除 CoroutineLib, JseIoLib, JseOsLib, LuajavaLib (#410) 2025-11-18 12:20:40 +08:00
xjqsh
85c46200eb minor fix 2025-11-17 23:24:53 +08:00
Exopandora
3e39845222 Force adaptive item behavior for gun items in shoulder surfing perspective 2025-11-17 23:17:19 +08:00
Exopandora
5d5408fde7 Fix recoil in shoulder surfing perspective 2025-11-17 23:17:19 +08:00
xjqsh
a7074b440c Revert "ar兼容测试"
This reverts commit 1e3f8d3032.
2025-11-17 23:12:15 +08:00
Hueihuea
3dc4a016ae 按住瞄准的预输入和键盘按键支持 (#399) 2025-11-17 23:07:45 +08:00
DM-UNlucky
4f21469447 补充545x39子弹的icon贴图 (#409)
* 545x39子弹的icon贴图更新

* g36k子弹模型位置异常修复

* 调整配件界面中的icon,使其风格统一

* 修复了itrp光影下曳光弹和镭射不发光的问题

* 初步为fn_evolys添加彩蛋换弹机制

* 霰弹枪和qbz191的开火音效调整,fn_evolys彩蛋换弹机制调整和bug修复

* 调整spas12的枪托定位组位置,调整spas12两个专属枪托的数值

* 为霰弹枪专门整理一套扩容配件并且调整泵动霰弹枪的弹匣配件tag,补充了zh_cn和en_us的文案

* 调整了扩容弹匣配件的排序
2025-11-17 23:06:08 +08:00
DM-UNlucky
31d4b4529d qmk152瞄具调整以及资产调整 (#408)
* qmk152倍镜调整,补充qmk152的lod模,将okp7瞄具改为通用,临时调整m4、m16a4的前机瞄模型,调整qbz95换弹cooldown时间,qbz95检视动画调整,81-1检视动画调整

* m4a1、m16a4前铁瞄模型调整

* qmk152遮罩修复

* 补充545x39子弹缺失的相关文件

* fal音效调整,m1014音效调整
2025-10-25 13:11:32 +08:00
xjqsh
1e3f8d3032 ar兼容测试 2025-10-19 22:59:40 +08:00
DM-UNlucky
2676eb743c 近期调整 (#407)
* m1014换弹动画和feed不同步问题修复、数值调整,191机匣屁股修复和bolt行程调整,修改两个专属枪托的中文名称,删除鸭嘴枪口index

* b93r扩容弹匣动画更新

* 补全了英文lang,修改了en_us和zh_cn的排版使其一致

* 补充缺失的英文文本并且规范英文land的排列,修复fal换弹子弹消失异常,修改m16a1模型,实现spas12可控准星效果

* 修复部分子弹shell缺失的问题

* 修复m107快速射击导致子弹异常位移的问题,g3补充扩容换弹动画

* 双管短喷refit_extended_mag_view补充

* 修复qbz95检视动画子弹异常缺失的问题,调整补充qbz191模型上的编号

* g3扩容换弹动画调整

* fal动画调整,qbz95检视动画调整,qmk152fov调整,81检视动画调整,T50开火音效调整

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Co-authored-by: Canberralamb <578156883@qq.com>
2025-10-19 22:58:48 +08:00
NekoCrane
bdd5664324 Merge pull request #406 from NekoCrane/1.20.1
Evo 机枪shoot 动画更改+Spas 数值调整
2025-09-28 23:45:07 +08:00
NekoCrane
ff78f384e4 Fn evo 机枪 shoot 动画更改 2025-09-28 23:42:33 +08:00
NekoCrane
19ed2303e7 Merge branch '1.20.1' of https://github.com/NekoCrane/NekoTaCZ into 1.20.1 2025-09-28 23:37:48 +08:00
NekoCrane
0ec7e759c7 Merge pull request #405 from DM-UNlucky/1.20.1
资产调整
2025-09-28 23:36:15 +08:00
NekoCrane
ba6f4dd1d9 Evo 机枪模型和shoot动画上传+spas数值调整 2025-09-28 23:35:08 +08:00
DM-UNlucky
fb6c535262 补充m1014、三个霰弹枪口、两个spas12专属枪托的配方,更新191的shoot音效,调整m1014、spas12的换弹相关的数值和动画,G3模型修复 2025-09-26 22:18:46 +08:00
DM-UNlucky
04320b6ace Merge remote-tracking branch 'origin/1.20.1' into 1.20.1
# Conflicts:
#	src/main/resources/assets/tacz/custom/tacz_default_gun/assets/tacz/animations/fn_fal.animation.json
2025-09-25 18:45:42 +08:00
DM-UNlucky
f16875cf73 fal音效、动画调整,evolys动画调整,m1014贴图调整,spas12护木修复,81换弹动画更新 2025-09-25 18:45:13 +08:00
DM-UNlucky
e31b1e5a83 fal音效、动画调整,evolys动画调整,m1014贴图调整,spas12护木修复,81换弹动画更新 2025-09-25 18:32:11 +08:00
DM-UNlucky
9a15fb7bd8 db_shot/m700/m1014/191/spas12资产补充和修正 (#403) 2025-09-24 20:38:32 +08:00
ChloePrime
625c86dc10 独头弹,霰弹枪高爆弹功能 (#402)
- 提供了匹配任意 tacz_tag 的 API, 而非仅能匹配 allow_attachment.
- 将高爆弹的爆头倍率设置为锁定为 1, 修复高爆弹爆头直伤为 0, 但是打身子依然有直伤的 bug。
- 将高爆弹的穿透设置为锁定为 1, 修复增加穿透的附属对高爆弹增加的穿透力少 1 点的 bug(实际生效的穿透值最少为 1)
2025-09-24 20:36:26 +08:00
DM-UNlucky
d4b5b4bf98 补充了T50枪声的弹壳落地声,初步添加了fn_fal、qbz_191和瞄具配件qmk_152 (#398)
* 再次修复了因为下蹲动画导致部分枪械弹匣模型异常消失的问题

* scarl动画调优

* hk416d动画调优

* 修复了1873换弹时右手旋转错误的问题

* 修改了40mm榴弹的模型

* 修改了40mm榴弹的模型

* 修改了40mm榴弹的模型

* Add files via upload

* 修复检视中弹匣错位的问题

* 修复了T50draw音效重叠和put_away音效丢失的问题

* 调整了T50的开火后坐力数值

* 补充T50及其配件的pbr,以及T50专属枪口的翻译

* 补充T50的pbr贴图

* 补充T50专属制退器的pbr贴图

* 补充T50专用制退器的翻译

* 动画修复:尝试修复m870瞄准换弹时手臂异常的问题、修复两把deagle检视和开火的问题、修复p320弹匣和手臂不同步的问题、修复T50换弹时弹匣穿模的问题
贴图修复:修复m870的mag_extended模型pbr贴图丢失的问题

* 问题修复

* 补充了T50枪声的弹壳落地声

* 补充了T50枪声的弹壳落地声

* 添加了fn_fal的动画文件

* 添加了fn_fal的模型文件

* 添加了fn_fal的display文件

* 添加了fn_fal的display文件

* 为zh_cn补充fn_fal相关的文案

* 为fn_fal添加了状态机

* 为fn_fal添加了贴图

* 为fn_fal添加hud贴图、更新部分hud贴图

* 为fn_fal添加slot贴图

* 为fn_fal添加data文件

* 为fn_fal添加index文件

* 为fn_fal添加了配方

* 为fn_fal添加了配件tags

* 调整view的位置

* 更新fn_fal的slot

* 为qbz_191添加了动画文件

* 为qbz_191添加了display文件

* 为qbz_191添加模型文件

* 补充了qbz_191的文案以及qmk152的文案

* 为qbz_191添加状态机

* 为qbz_191添加hud贴图

* 为qbz_191添加slot贴图

* 为qbz_191添加纹理贴图

* 为qbz_191添加data文件

* 为qbz_191添加index文件

* 为qbz_191添加配方文件

* 为qbz_191添加tags文件

* 为瞄具qmk_152添加display文件

* 为qmk_152添加模型文件

* 为qmk_152添加slot贴图

* 为qmk_152添加纹理贴图

* 为qmk_152添加data文件

* 为qmk_152添加index文件

* 为qmk_152添加配方文件

* 为两个瞄具配件tags补充qmk_152的tag

* 添加hk_416a5的动画

* 将hk_416d替换模型为hk_416a5

* Add files via upload

* 将hk_416d修改为hk_416a5

* Add files via upload

* Add files via upload

* Add files via upload

* 添加evolys的slot贴图,更新qbz191、fal的slot贴图

* 添加evolys的模型

* 添加evolys的动画

* 增加evolys的display文件

* 更新evolys相关的文案

* 添加evolys的状态机,更新m249的状态机改为继承

* 添加evolys的贴图文件、更新qbz191的贴图文件

* 添加evolys、fal、191的lod模文件

* 添加evolys、fal、qbz191的lod模贴图文件

* 添加evolys的hud贴图文件

* 更新evolys的data文件

* 添加evolys的index文件

* 添加evolys的配件tags文件

* fn_evolys的lod模机瞄修复

* 为fn_evolys添加配方

* 调整hk416a5的弹匣配件视角定位组位置

* 补充fn_fal的lod模的配件定位组

* 补充fn_evolys的lod模配件定位组

* 回退补充

* Delete src/main/resources/assets/tacz/custom/tacz_default_gun/assets/tacz/geo_models/gun/lod/fn_evolys_geo.json

* Delete src/main/resources/assets/tacz/custom/tacz_default_gun/assets/tacz/geo_models/gun/lod/fn_fal_geo.json

* Delete src/main/resources/assets/tacz/custom/tacz_default_gun/assets/tacz/geo_models/gun/lod/qbz_191_geo.json

* 添加spas_12的动画文件

* 添加spas_12的display文件

* 添加spas_12的模型文件

* 添加spas_12相关的文案

* 添加spas_12的状态机文件

* 添加spas_12的hud贴图

* 添加spas_12的slot贴图文件

* 添加spas_12的模型贴图文件

* 添加spas_12的data文件

* 添加spas_12的index文件

* 添加spas_12的配方文件

* 添加spas_12的逻辑机文件

* 调整spas_12的data文件

* 添加spas_12的配件tag

* 补充t50的lod模型文件

* 补充t50的lod模贴图文件

* 修复ak47模型中的缺角、修复mk14的机瞄荧光分组问题

* ak47模型调整,替换贴图文件

* 调整spas_12的shoot动画

* 调整spas_12的数值

* 调整evolys的动画

* qbz191贴图神秘绿色块修复

* mp5音效帧修复

* m700动画更新

* m700data里的bolt字段更新,以适配动画更新

* qbz95检视动画更新

* hk416a5贴图调整

* hk416a5贴图调整

* 修改hk416的display里的lod指定

* 增加hk416a5和spas_12的lod模型

* 增加hk416a5和spas_12的lod贴图文件

* fn_evolys的crawl动画调整、spas_12左臂调整

* 替换更新此前的调整。新增加了四个霰弹枪专属枪口配件,两个spas12专属枪托,一个qmk152光瞄准镜,并且补充了pbr贴图,更新qbz95的检视动画、m700的动画,新枪音效补充

* 补充m1014的lod模,修复m107的音效和动画缺失bug,删除m1014和fn_evolys模型里遗留的cube,调整fn_evolys的动画,修复aa12的shoot动画bug,aug检视动画更新

* 调整了evolys的shoot、换弹、检视动画以及模型里的约束位置,调整了fal的shoot动画、FOV大小以及模型里的约束位置,调整了m1014的shoot动画、数值、状态机、FOV大小以及模型里的约束位置,调整了191的shoot动画、FOV大小以及模型里的约束位置,调整了spas12的shoot动画、数值、状态机、模型里的约束位置

* 修改fal,191,1014的gunkick,191机瞄优化

* 修改fal,191,1014的gunkick,191机瞄优化

* 111

* 调整191、fal、m1014的gunkick,191机瞄模型优化

* 调整191、fal、m1014的gunkick,191机瞄模型优化,再次修复spas12专属枪托消失的问题

* SPAS data, FAL data, 1014data, EVO mg model and anim

* 修复了fal、191换弹动画里弹匣子弹消失的问题

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Co-authored-by: NekoCrane <84638146+NekoCrane@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Sunbrella114514 <2656978556@qq.com>
Co-authored-by: NekoCrane <craneblock6666@gmail.com>
2025-09-20 02:02:46 +08:00
NekoCrane
28e1e4342a Merge pull request #401 from ChloePrime/better-ext-mag-icon
增加 1, 2 级扩容弹匣的辨识度
2025-09-20 01:56:47 +08:00
ChloePrime
24b8ecf306 逻辑脚本部分属性和参数修改支持 2025-09-17 09:11:00 +08:00
Chloe Prime
67659f63ba 增加 1, 2 级扩容弹匣的辨识度
将扩容弹匣图标上的罗马数字从全部为 III 改为与扩容等级对应
2025-09-16 22:31:40 +08:00
xjqsh
8e1131f0fd 更改版本号 -> 1.1.6-hotfix 2025-06-15 20:04:31 +08:00
DM-UNlucky
02e72dd666 修正部分动画和贴图问题 & 更新t50音效 (#397)
- 动画修复:尝试修复m870瞄准换弹时手臂异常的问题、修复两把deagle检视和开火的问题、修复p320弹匣和手臂不同步的问题、修复T50换弹时弹匣穿模的问题
- 贴图修复:修复m870的mag_extended模型pbr贴图丢失的问题
- 更新T50的开火音效
2025-06-15 18:54:39 +08:00
xjqsh
eb4367e265 bug修正
- 修正解析错误的音效动画帧时直接导致游戏崩溃的问题
- 引入一个配置来补偿因修正射击者传入问题时引入的副作用
- 修正45-70没有英文翻译条目的问题
2025-06-10 17:06:31 +08:00
xjqsh
e569176372 更新readme的maven配置参考 2025-06-09 22:08:38 +08:00
xjqsh
af91b141d2 删除画2 2025-06-09 12:17:49 +08:00
DM-UNlucky
382dc1cea2 T50pbr补充 (#395) 2025-06-09 02:33:49 +08:00
NekoCrane
0a46effb84 Merge pull request #396 from NekoCrane/1.20.1
联动物品和周年物品lang修改
2025-06-09 02:24:33 +08:00
NekoCrane
5d2559877d 联动物品和周年物品lang修改 2025-06-09 02:23:28 +08:00
xjqsh
7b56135da9 Merge branch '1.20.1' into 1.20.1 2025-06-09 01:55:49 +08:00
tartaric_acid
182b00e032 New Crowdin updates (#450) 2025-06-09 01:54:10 +08:00
DM-UNlucky
f4883be7ba 修复了T50的一些问题 (#394) 2025-06-07 21:12:56 +08:00
Light_Quanta
ed220e6c6f 修复子弹能击中载具上其他实体的问题 2025-06-06 14:05:49 +08:00